Разработчики дали небольшое заявление по Ананте — она не будет традиционной аниме игрой.
Мы считаем, что у игроков всегда есть высокий спрос на инновационный и качественный опыт, и ключ к успеху продукта — это не время его релиза и не количество конкурентов. Главное — насколько этот опыт уникален, насколько он хорош и может ли он принести ценность игроку. Мы предпочитаем потратить время, чтобы сделать всё правильно, а не спешить с выпуском посредственного продукта.
И наконец, мы не считаем Ananta традиционной игрой в аниме-стиле. Наша цель — совершить прорыв в жанре открытого городского мира. Привлекая игроков, заинтересованных в этой концепции, и позволяя им свободно жить в виртуальном городе, мы стремимся к тому, чтобы художественное направление, повествование и дизайн игрового процесса были ориентированы на более широкую аудиторию, а не ограничивались фиксированным шаблоном.



